<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>.::Fun-css::. Читы для Игр. Все для Ucoz</title>
		<link>http://fun-css.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Apr 2011 09:58:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fun-css.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сленг в css</title>
			<link>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-126-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 09:58:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fun-css.ucoz.com/forum/55&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LeonGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Геннадий&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сленг в Counter-Strike &lt;br /&gt; Приняты в некоторых клубах сокращения и переименования. &lt;br /&gt; Пометка (редк.) - значит название встречается реже, чем остальные. &lt;br /&gt; Общее: &lt;p&gt; Контры, Менты, СиТи, ЦеТи, Спецы, Спецназ - Контр-террористы. &lt;p&gt; Терроры, Терры, Терки (редк.), Бандиты, Хатабы - Террористы. &lt;p&gt; Анал, Труба - канализация, реже, вентеляционные шахты. &lt;p&gt; Закладка, Крест, Колбаса - место куда закладывают бомбу. &lt;p&gt; Респаун, База, Респ - то где начинают команды. Делится на: Контровский респ и Террорский. &lt;p&gt; Кемпер - сидящий и отстреливающий тех-кто-мимо-пробежит. Иногда, так называют снайперов, что не совсем правильно, хотя и популярно. Есть соответственно глагол: Кемперить. Для CS, считается не так позорно как для кваки и других мясных игр. Очень часто применяется в соответствии с местом. Например: &quot;Лестницу кемперят!!!&quot; &lt;p&gt; Берсерк (редк.) - врывающийся на рожон, и пытающийся всех убить. Не всегда плохо, например в &quot;мясной&quot; игре, с большим количеством ламаков - очень даже оправдано. &lt;p&gt; Отец, Руль (от слова рулить, редк.), Госу - круто играющий.! &lt;p&gt; Кланщик, Кланнер, Кланмен - состоящий в клане, чаще всего отец. wink &quot;Клановец&quot; иногда говорят, но это слишком длинно. &lt;p&gt; Ламак, Ламо, Ламер - это не тот, кто не разбирается в компьютерах, а тот, кто не знает значения слова ЛАМАК:)) &lt;p&gt; ТимКиллер, Термак (редк.) - убивающий или стреляющий в своих. &lt;p&gt; Випарь - VIP персона, которую защищают контры и убивают террористы. &lt;p&gt; ФФ - френдлифаер. Режим убиваешь своих или нет. &lt;p&gt; Дух, мертвец - умерший, и чаще всего следящий(!) игрок. &lt;p&gt; Глаголы: &lt;p&gt; Еть(редк.) - нажать, включить-отключить. От дефаултной клавиши Е. Пример: &quot;Еть дверь!&quot; - нажми кнопку, чтобы дверь закрылась или открылась. &lt;p&gt; Стрэйфиться, стрэйфить - двигаться боком. &lt;p&gt; Кикать - набирать kick чтобы сбросить игрока. &lt;p&gt; Банить - набирать бан чтобы забанить игрока. &lt;p&gt; Грава - гравитация. Пример: &quot;Какой ублюдок граву включил!&quot; &lt;p&gt; Импульсить, Читерить - набирать импульсы. Например: impulse 101. Чтобы были деньги. Не честно это. Это же и играть с читами. &lt;p&gt; Скинуть - бросить оружие кому-то. Не гранату. wink Пример: &quot;Скинь слонобой&quot;. Это значит: У меня нету денег на снайперскую винтовку 4-6, купи ее и выкинь в сторону, чтоб я ее взял. Вот. wink &lt;p&gt; Махнуться - поменяться оружием. &lt;p&gt; Черепнуца(редк.) - умереть не от чьей-то руки. Например упасть с высоты. &lt;p&gt; Лагать - большой пинг, т.е. все тормозит. Пример: &quot;У меня лагает!&quot;, &quot;Сервак лагает!&quot; &lt;p&gt; Оружие: &lt;p&gt; Десерт, Игл, Десерт-Игл, Орел, Пустынник (редк.) - 1-4 Самый убойный из пистолетов. &lt;p&gt; Беретки, Спарка(редк.), Два пистолета - 1-5 Две беретты. Прикольно, но мне кажется довольно бестолково. &lt;p&gt; Аш-Кей, ХэКа, Хёклер, ХёклерКох(редк.) - 3-1. Лучшее для мало-денег. &lt;p&gt; Морковка - 3-1 у ментов с длинным глушителем. &lt;p&gt; Петух - 3-4. хорошая вещь - 50 патронов в магазине &lt;p&gt; Кольт, Тройка, эМ-ка - 4-3 Очень добротная вещь у контров. &lt;p&gt; АК, Калаш - 4-1 Калашников. Отличной убой. &lt;p&gt; Слонобойка, Шестерка, Утка(редк.) - 4-6 Снайперская винтовка. Самый большой убой, но медленная перезарядка. &lt;p&gt; Семерка, Кемперка, Бумажка, Скорострелка - 4-7 Убой ниже, но автоматическая и не сбрасывается снайперский прицел. &lt;p&gt; Ленточник(редк.), Рэмбо(редк.), Пятерка, Пулемет , Машина, Чечня - 5-1, собственно пулемет. Много патронов, хороший убой, но тяжел, дорог и большой разброс. &lt;p&gt; Хёка(редк.), Гренка, Хе-Гра(редк.) - 8-4, боевая граната. &lt;p&gt; Флэшка, Ослеплялка - 8-5, граната-вспышка. Ослепляющяя. &lt;p&gt; Смока, Дымовуха - 8-6, дымовая граната. &lt;p&gt; Гуглесы, Нихт-Гуглесы(редк.), Найт-Визоны - 8-7, прибор ночного виденья. &lt;p&gt; Все остальное, чаще всего называется так как называется на самом деле.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>LeonGame</dc:creator>
			<guid>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок в css</title>
			<link>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-127-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:34:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fun-css.ucoz.com/forum/55&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LeonGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LeonGame&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>1. Я поддавался! &lt;p&gt; 2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;p&gt; 3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;p&gt; 4. Клавиатура без кликера. &lt;p&gt; 5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;p&gt; 6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;p&gt; 7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;p&gt; 8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;p&gt; 9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;p&gt; 10. Монитор слишком яркий. &lt;p&gt; 11. Монитор слишком темный. &lt;p&gt; 12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;p&gt; 13. Ты подсматриваешь! &lt;p&gt; 14. Ты подслушиваешь! &lt;p&gt; 15. С ламерами не играю. &lt;p&gt; 16. Ты оружие взять не даешь! &lt;p&gt; 17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 18. Я сидел неудобно. &lt;p&gt; 19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;p&gt; 20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 21. Мышь Genius - непривычно! &lt;p&gt; 22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;p&gt; 23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;p&gt; 24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;p&gt; 25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;p&gt; 26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;p&gt; 27. Да ты вообще кемпер! &lt;p&gt; 28. А flash&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&apos;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;p&gt; 29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;p&gt; 30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;p&gt; 31. Блин, АК заело... &lt;p&gt; 32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;p&gt; 33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;p&gt; 34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;p&gt; 35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;p&gt; 36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;p&gt; 37. А что, можно из АК ??! &lt;p&gt; 38. Шарик из мыши вывалился. &lt;p&gt; 39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;p&gt; 40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;p&gt; 41. А че там медленно ? &lt;p&gt; 42. А че так быстро ? &lt;p&gt; 43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;p&gt; 44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;p&gt; 45. Наушники слишком большие. &lt;p&gt; 46. Наушники слишком маленькие &lt;p&gt; 47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;p&gt; 48. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 49. Пива мало выпил. &lt;p&gt; 50. Пива много выпил. &lt;p&gt; 51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;p&gt; 52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;p&gt; 53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;p&gt; 54. Ни фига не видно. &lt;p&gt; 55. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;p&gt; 57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;p&gt; 58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;p&gt; 59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;p&gt; 60. А у меня кнопки слиплись. &lt;p&gt; 61. С тим-киллерами не играю! &lt;p&gt; 62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;p&gt; 63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;p&gt; 64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;p&gt; 65. Стол шатается. &lt;p&gt; 66. Стул шатается. &lt;p&gt; 67. Коврик для мыши кончился. &lt;p&gt; 68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;p&gt; 69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;p&gt; 70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 71. Оружия мало валяется. &lt;p&gt; 72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;p&gt; 73. Солнце в монитор светит. &lt;p&gt; 74. Луна в монитор светит. &lt;p&gt; 75. У меня лампа отсвечивает. &lt;p&gt; 76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;p&gt; 78. Я устал. &lt;p&gt; 79. А мне все пофигу! &lt;p&gt; 80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;p&gt; 81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;p&gt; 82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;p&gt; 83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;p&gt; 84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;p&gt; 85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;p&gt; 86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;p&gt; 87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;p&gt; 88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;p&gt; 89. Я террор - меня из дали видно! &lt;p&gt; 90. Я контр - у меня тормозит! &lt;p&gt; 91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;p&gt; 92. Стул высокий. &lt;p&gt; 93. Стул низкий. &lt;p&gt; 94. Стол высокий. &lt;p&gt; 95. Стол низкий. &lt;p&gt; 96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;p&gt; 97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;p&gt; 98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;p&gt; 99. У меня сегодня ник другой. &lt;p&gt; 100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>LeonGame</dc:creator>
			<guid>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-127-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о ботах в css</title>
			<link>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-125-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:34:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fun-css.ucoz.com/forum/55&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LeonGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LeonGame&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Более реалистичное человекоподобное поведение. &lt;br /&gt; Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится. &lt;p&gt; Counter-Strike: Source боты теперь имеют две стадии внимания: нормальную и «тревога». Если бот был атакован или недавно видел противника, он переходит в состояние &quot;alert&quot;, которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность врага, увеличивая ценность скрытой тактики. &lt;p&gt; Если бот был атакован, но не видит противника, он начинает «паниковать» как человек. Паникующий бот нервно оглядывается по сторонам в поисках своего врага, и пытается спрятаться от него. &lt;p&gt; Улучшенная тактика. &lt;br /&gt; Боты теперь лучше понимают течение и расчет времени в Counter-Strike. Помимо стандартной быстрой атаки, боты так же могут примерно определить, где будет совершена атака врага и для «встречи» занять позиции и приготовиться. Боты теперь намного внимательнее относятся к шуму, производимому врагом. Боты также стали умнее в выборе цели при столкновении с несколькими противниками сразу . К тому же боты теперь чаще используют тактики скрытого боя, как, например, прокрадывание на бомбплейс для обезвреживания бомбы. Боты гораздо лучше расставляют приоритеты атаки при столкновении с несколькими целями одновременно. Также, при недостатке финансов, они сохраняют деньги, не тратя их на лишние патроны и гранаты. &lt;p&gt; Улучшенная навигация. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source боты теперь чаще используют проходы по узким выступам и другим &quot;тяжелым&quot; местам. Так же, Боты стреляют в разбивающиеся предметы, перед тем как пройти сквозь них. Это может сохранить несколько секунд для быстрой атаки. &lt;p&gt; Снайперы. &lt;br /&gt; Боты теперь знают, что такое Снайпер, и соответственно будут предупреждать о них свою команду. Так же, они понимают, что стоять на линии прострела снайпера не самая лучшая идея, и, соответственно, будут пытаться делать обманные движения и скрываться в укрытиях, перед тем как оказаться непосредственно прям перед снайпером. Прицеливание и снайперская стрельба ботов сделаны более человекоподобными. &lt;p&gt; Гранаты. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source боты более искусны в метании гранат чем все их предшественники, и они умеют бросать гранаты в тактически верные места. Боты пытаются отступать от осколочных и ослепляющих гранат. Ослепленный бот ведет себя более человечно - обычно отступает, иногда отстреливаясь вслепую. &lt;p&gt; Другие особенности: &lt;br /&gt; * Добавлена команда bot_quota_mode. С ее помощью Ваш сервер никогда не будет пустым. Это значит, что, допустим, если у вас установлено значение bot_quota_mode «10», то если на сервере никого нет, за каждую команду будет играть по 5 ботов. Если кто-то подключится к Вашему серверу, то один бот будет удален и тд. &lt;br /&gt; * Игрок может отключить «автоследование» бота за игроком или за другим ботом. &lt;br /&gt; * Боты больше не падают с различных выступов во время боя. &lt;br /&gt; * Боты покупают экипировку и оружие теперь намного быстрее (для тех кто играет без freeze time) &lt;p&gt; Все команды по ботам: &lt;br /&gt; Часть 1: управление ботами. &lt;p&gt; bot_chatter: off / radio / minimal / normal &lt;br /&gt; Как часто бот использует радиокомманды. &lt;p&gt; bot_defer_to_human: 0/1 &lt;br /&gt; Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. &lt;p&gt; bot_difficulty: 0/1/2/3 &lt;br /&gt; Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал. &lt;p&gt; bot_join_after_player: 0/1 &lt;br /&gt; Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам. &lt;p&gt; bot_join_team: any/CT/T &lt;br /&gt; добавить бота за определенную команду (или наугад). &lt;p&gt; bot_add &lt;br /&gt; Добавить бота в команду, где игроков меньше. &lt;p&gt; bot_add_ct &lt;br /&gt; добавить бота-спецназовца &lt;p&gt; bot_add_t &lt;br /&gt; Добавить бота-террориста &lt;p&gt; bot_kick &lt;br /&gt; Кикнуть определенного бота, или же всех, если имя бота не было указано. &lt;p&gt; bot_kill &lt;br /&gt; Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано. &lt;p&gt; bot_prefix: &quot;string&quot; &lt;br /&gt; Определить префикс перед именами ботов. &lt;p&gt; bot_quota &lt;br /&gt; Установить минимальное количество ботов на сервере &lt;p&gt; bot_quota_mode normal / fill &lt;br /&gt; Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: &apos;normal&apos; и &apos;fill&apos;. Если &apos;fill&apos;, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. &lt;p&gt; bot_auto_vacate &lt;br /&gt; Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков &lt;p&gt; bot_auto_follow &lt;br /&gt; Если не ноль, то боты могут следовать за игроком. &lt;p&gt; bot_memory_usage &lt;br /&gt; Сообщить о занимаемой ботами памяти. &lt;p&gt; bot_allow_rogues: 0/1 &lt;br /&gt; Если не равно нулю, боты иногда могут &quot;выходить из повиновения&quot;. В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты. &lt;p&gt; bot_eco_limit &lt;br /&gt; Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры. &lt;p&gt; bot_profile_db &lt;br /&gt; Имя файла профиля ботов &lt;p&gt; Часть 2: ограничения по оружию. &lt;p&gt; bot_all_weapons &lt;br /&gt; Позволить ботам использовать все оружие &lt;p&gt; bot_knives_only &lt;br /&gt; Боты используют только ножи &lt;p&gt; bot_pistols_only &lt;br /&gt; Боты используют только пистолеты &lt;p&gt; bot_snipers_only &lt;br /&gt; Боты используют только снайперские винтовки &lt;p&gt; bot_allow_grenades: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать гранаты &lt;p&gt; bot_allow_machine_guns: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы &lt;p&gt; bot_allow_pistols: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты &lt;p&gt; bot_allow_rifles: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать винтовки &lt;p&gt; bot_allow_shotguns: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать шотганы &lt;p&gt; bot_allow_snipers: 0/1 &lt;br /&gt; Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки &lt;p&gt; bot_allow_sub_machine_guns: 0/1 &lt;br /&gt; Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы &lt;p&gt; Часть 3: редактирование навигации. &lt;p&gt; sv_cheats 0 / 1 &lt;br /&gt; должно иметь значение 1, чтобы редактировать навигацию ботов. &lt;p&gt; nav_quicksave &lt;br /&gt; Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования. &lt;p&gt; nav_generate &lt;br /&gt; Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты. &lt;p&gt; nav_analyze &lt;br /&gt; Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск. &lt;p&gt; nav_edit &lt;br /&gt; Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты. &lt;p&gt; nav_mark_walkable &lt;br /&gt; Стереть предыдущую установленную проходимую позицию. &lt;p&gt; nav_load &lt;br /&gt; Загрузить вэйпоинты для текущей карты. &lt;p&gt; nav_save &lt;br /&gt; Сохранить вэйпоинты на диск. &lt;p&gt; nav_mark &lt;br /&gt; Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами. &lt;p&gt; nav_corner_lower &lt;br /&gt; Опустить выбранный угол выделенной области &lt;p&gt; nav_corner_raise &lt;br /&gt; Поднять выбранный угол выделенной области &lt;p&gt; nav_corner_select &lt;br /&gt; Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла &lt;p&gt; nav_begin_area &lt;br /&gt; Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’. &lt;p&gt; nav_end_area &lt;br /&gt; Определить второй угол у Зоны и создать его. &lt;p&gt; nav_connect &lt;br /&gt; Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой. &lt;p&gt; nav_disconnect &lt;br /&gt; Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями. &lt;p&gt; nav_crouch &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;must crouch in this area&apos; используемый системой AI.. &lt;p&gt; nav_delete &lt;br /&gt; Удаляет помеченную область &lt;p&gt; nav_jump &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;traverse this area by jumping&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_merge &lt;br /&gt; Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge. &lt;p&gt; nav_no_jump &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;dont jump in this area&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_precise &lt;br /&gt; Показать точки приближения в навигационной сетке &lt;p&gt; nav_show_danger &lt;br /&gt; Показать текущие «уровни опасности» &lt;p&gt; nav_splice &lt;br /&gt; Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними. &lt;p&gt; nav_split &lt;br /&gt; Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split &lt;p&gt; nav_strip &lt;br /&gt; Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области &lt;p&gt; nav_area_bgcolor &lt;br /&gt; Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании. &lt;p&gt; nav_check_floor &lt;br /&gt; Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. &lt;p&gt; nav_clear_walkable_marks &lt;br /&gt; Удалить все ранее установленные проходимые позиции &lt;p&gt; nav_compress_id &lt;br /&gt; Пересортирует ID областей и лестниц по порядку. &lt;p&gt; nav_corner_place_on_ground &lt;br /&gt; Располагает выбранный угол выделенной области на земле &lt;p&gt; nav_ladder_flip &lt;br /&gt; Меняет направление выделенной лестницы &lt;p&gt; nav_mark_walkable &lt;br /&gt; Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки. &lt;p&gt; nav_show_area_info &lt;br /&gt; Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах &lt;p&gt; nav_slope_limit &lt;br /&gt; Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области &lt;p&gt; nav_snap_to_grid &lt;br /&gt; Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей &lt;p&gt; nav_split_place_on_ground &lt;br /&gt; При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении. &lt;p&gt; nav_transient &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;area is transient and may become blocked&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_update_blocked &lt;br /&gt; Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. &lt;p&gt; nav_avoid &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;avoid this area when possible&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_dont_hide &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;area is not suitable for hiding spots&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_run &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;traverse this area by running&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_stand &lt;br /&gt; Включает/выключает флаг &apos;stand while hiding&apos; используемый системой AI. &lt;p&gt; nav_warp_to_mark &lt;br /&gt; Создает игрока в отмеченной области. &lt;p&gt; Часть 4: контролирование навигации ботов. &lt;p&gt; bot_crouch: 0/1 &lt;br /&gt; Маркирует отмеченную область как пункт приседания ботов. &lt;p&gt; bot_debug: 0/1 &lt;br /&gt; Используется для отлаживания информации о поведении бота. &lt;p&gt; bot_freeze: 0/1 &lt;br /&gt; Используется для заморозки (остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл. &lt;p&gt; bot_goto_mark &lt;br /&gt; Отправляет бота на выбранную область &lt;p&gt; bot_show_nav: 0/1 &lt;br /&gt; Показать навигационные пути ботов &lt;p&gt; bot_stop: 0/1 &lt;br /&gt; Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают &lt;p&gt; bot_traceview: 0/1 &lt;br /&gt; Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте &lt;p&gt; bot_walk: 0/1 &lt;br /&gt; Боты только ходят. То есть они не могут бежать &lt;p&gt; bot_zombie: 0/1 &lt;br /&gt; Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. &lt;br /&gt; Используется для тестирования навигационных путей.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>LeonGame</dc:creator>
			<guid>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-125-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение графики в css с помощью кансоля</title>
			<link>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-128-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:05:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fun-css.ucoz.com/forum/55&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LeonGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LeonGame&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Улучшение графики в Counter-Strike:Source &lt;br /&gt; В данной статье будут описаны способы улучшения качества графики в любимой игре. Наши действия будут сводиться к вводу команда в консоли игры. &lt;p&gt; 1. mat_picmip 0 - команда для улучшения качества текстур &lt;p&gt; 2. mp_decals 4096 - команда увеличивает кол-во декалей (разбросанных вещей - бутылок, банок, корзинок...) на карте, отверстия от выстрелов, кровяка, царапины от ножа, метки от гранат и многое другое &lt;p&gt; 3. cl_c4dynamiclight 1 - делает динамичный мигающий свет бомбы &lt;p&gt; 4. cl_ragdoll_collide 1 - команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в кучи &lt;p&gt; 5. decal_cullsize 0 - декали не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко &lt;p&gt; 6. jpeg_quality 100 - когда вы будете делать скриншот, он будет сохранен в формате jpeg с отличныйм качеством &lt;p&gt; Если после ввода этих команд графика Вашей игры улучшилась и при этом не обнаруживается никаких лагов, то Вы можете прописать эти команды в конфиг.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>LeonGame</dc:creator>
			<guid>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела.</title>
			<link>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-97-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 04:01:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fun-css.ucoz.com/forum/55&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LeonGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LeonGame&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Запрещено: &lt;p&gt; Запрещено создавать темы не относящиеся к разделу - Наказание 1 день бана &lt;br /&gt; Запрещены темы с нецензурными словами и выражениями - Наказание 2 дня бана &lt;br /&gt; Запрещено отвечать смайлами на темы в разделе - Наказание 1 день бана</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>LeonGame</dc:creator>
			<guid>https://fun-css.ucoz.com/forum/55-97-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>